domingo, 8 de febrero de 2015

SERIES NUMERICAS

SERIES NUMERICAS

Las series son un tipo particular e importante de sucesiones

Una serie es un tipo particular de sucesión, que denotaremos con S[n] construida a partir de otra sucesión que denotamos con a[n] del siguiente modo: S[n] es la suma de los términos de la sucesión a[n] desde k=1 hasta k=n.
  • sum(sucesión,variable,término inicial,término final);

/* Ejemplo 1*/ a[n]:=1/n $ S[n]:=sum(a[k],k,1,n)$ makelist([n,a[n],S[n]],n,1,5);
produce los 5 primeros términos de las sucesiones a[n] y S[n], como puede verse en la ventana superior de xMaxima.
El valor a[n] se llama término general de la serie y el valor S[n] se llama la suma n-ésima de la serie. La serie se dice convergente si existe el límite de la sucesión S[n] y el valor de dicho límite se conoce con el nombre de suma de la serie.
Es sencillo darse cuenta de que para que una serie pueda ser convergente el término general de la misma ha de tener límite cero, pues de ser dicho límite un número a no nulo, el límite del término general, la suma de la serie sería más infinito si a>0 o menos infinito si a<0, ya que cuando n es «muy grande» casi todos los términos a[n] tienen un valor cercano al valor a. En cambio cuando a=0 puede ser que la serie converja o no. Para convencerse de ello compruebe que la sucesión S[n] del Ejemplo 1 es monótona creciente (lo cual es evidente) sin que aparentemente (y así es en realidad) esté acotada superiormente: vaya dando valores cada vez más grandes a n. En cambio si hace lo mismo con el Ejemplo 2 y comprobará experimentalmente que la sucesión S[n] nunca supera el valor 2.
/* Ejemplo 2*/ kill(all)$ a[n]:=1/n^2 $ S[n]:=sum(a[k],k,1,n)$ lista:makelist([n,float(S[n])],n,1,20);
esto garantiza que el límite existe y es finito y se podrían obtener aproximaciones del valor del límite. El grafismo también sirve de ayuda.
plot2d([discrete,lista]);
En principio, para calcular el valor de la suma de la serie es necesario obtener una fórmula «razonable» para la suma n-ésima a fin de poder tomar el límite. Pero esto, salvo en casos muy particulares, no es sencillo. No lo es, en ninguno de los ejemplos anteriores (trate de hacerlo a mano). Y, por tanto, tampoco lo es para Maxima.
sum(1/k,k,1,n); sum(1/k^2,k,1,n); sum(1/k^2,k,1,inf);
En realidad Maxima tiene memorizado el valor de la suma de la serie del Ejemplo 2, como se muestra en el código que viene a continuación en el que con carácter local se asigna el valor true a la variable simpsum que permite expresar, en algunos casos, el valor de la suma de forma simplificada.
sum(1/n^2,n,1,inf),simpsum; %,numer;
El valor %pi^2/6 se obtiene por un procedimiento indirecto: Maxima sólo conoce el resultado final, pero no las sumas n-ésimas.
sum(1/n^2,n,1,m),simpsum;
Como consecuencia de que la serie sum(1/n^2,n,1,inf) es convergente, también lo son las series sum(1/n^s,n,1,inf) para cada s>2, ya que las sumas correspondientes son más pequeñas. De hecho, la serie sum(1/n^s,n,1,inf) es convergente si s>1 y divergente para a=1. Puede hacer sumas finitas y grafismo para experimentar por sí mismo ese hecho demostrable de forma abstracta. Maxima también conoce esa información cuando s es un número natural:
sum(1/n^4,n,1,inf),simpsum; sum(1/n^5,n,1,inf),simpsum; sum(1/n^6,n,1,inf),simpsum; sum(1/n^7,n,1,inf),simpsum;
utiliza la función zeta de Riemann para ello (para más información véase http://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_zeta_de_Riemann).

Dos modelos importantes de series: armónicas y geométricas

La serie sum(1/n^s,n,1,inf) recibe el nombre de serie armónica de orden s. Como ya hemos dicho anteriormente es convergente si y sólo sí s>1 y su suma es, por definición, zeta(s).
Otra serie importante que también se puede sumar es la serie geométrica de razón r definida por sum(r^n,n,1,inf) o bien sum(r^n,n,0,inf) siendo r una constante cuyo valor absoluto es menor que 1 (si el valor absoluto de r es mayor o igual que 1 la serie no converge).
Maxima también sabe sumar esta serie, con ayuda de simpsum si le aclaramos cómo es el valor absoluto de r en relación con 1
sum(r^n,n,1,inf),simpsum;
Al tratarse de sumas del tipo S[n]=r+r^2+r^3+...+r^n es fácil encontrar una expresión «razonable» para la suma n-esima ya que si multiplicamos por r los dos miembros de la igualdad anterior y restamos obtenemos S[n]-S[n]*r=r-r^(n+1) lo cual nos permite despejar S[n] fácilmente y tomar límites para obtener la suma. Maxima también sabe hacerlo
sum(r^n,n,0,m),simpsum; da como suma m-ésima ??
mientras que
sum(r^n,n,1,m),simpsum; da como suma m-ésima ??
La importancia de estos modelos estriba en que se utilizan como patrones para estudiar la convergencia de otras series, mediante comparación de aquellas, sea con la serie geométrica, sea con la serie armónica. De ese modo se obtienen los teoremas siguientes que proporcionan herramientas útiles para analizar la convergencia de series.
Ejemplos
Para estudiar el carácter de convergencia de la serie sum(x^n /n!,n,0,inf) podemos aplicar
  • el criterio del cociente
    block(assume(x>0), limit( (x^(n+1) /(n+1)!)/ (x^n /n!) ,n,inf)); y siendo el valor del límite ?? la serie converge absolutamente para cualquier valor de x
  • el criterio de la raíz
    limit( x*(1/n!)^(1/n),n,inf); y siendo el valor del límite ?? la serie converge absolutamente para cualquier valor de x
     
    ALGORITMO 
    En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1
    En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

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FLASH

FLASH
Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos.

Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.
Flash es un término que procede del inglés y que puede referirse al aparato que brinda la luz necesaria para tomar una fotografía instantánea mediante un destello. Ese mismo destello también recibe el nombre de flash.
Flash
Por ejemplo: “Cuando era niño, mi abuelo me regaló una cámara fotográfica con flash: fue el obsequio que recuerdo con más cariño”, “Vamos a tener que repetir la foto porque no salió el flash”, “El flash de lámpara fue un invento muy importante”.
El concepto, de todas formas, tiene otros usos. En el ámbito de la informática, Flash es el nombre de una tecnología desarrollada por Adobe Systems que permite crear y manipular gráficos vectoriales para desarrollar animaciones y contenidos interactivos: “Quiero incluir Flash en la página web de mi empresa ya que brinda una estética muy atractiva”, “Ayer encontré un sitio con juegos en Flash que son muy divertidos”, “Mi navegador genera un fallo cuando trato de ver animaciones en Flash”.
Durante muchos años, el programa Flash y su lenguaje de programación, ActionScript, eran la opción ideal para cualquier desarrollador web que deseara dar vida y embellecer sus sitios a través de pequeñas aplicaciones, menús animados, presentaciones audiovisuales, juegos y más. La interfaz de la famosa herramienta, que en un principio pertenecía a la empresa Macromedia, se ha vuelto cada vez más flexible y potente, y ofrece diversas posibilidades a las mentes creativas e inquietas.
Una de las mayores ventajas que Flash ofrece a los desarrolladores en contraste con otras plataformas de diseño y programación es el tiempo necesario para ver los primeros resultados, considerablemente menor que muchas de las alternativas. En este sentido, Flash resulta ideal para crear prototipos de diferentes tipos de programas, incluso pruebas conceptuales de aplicaciones que tendrán un aspecto y funcionamiento distinto, pero con una base que es posible apreciar con algunas figuras geométricas moviéndose en pantalla.
Recientemente, la aparición de HTML5 (la quinta revisión del lenguaje con el cual se crean páginas web) dio comienzo a una guerra con Flash, y muchos creen que tarde o temprano acabará por reemplazarlo completamente, ya que básicamente permite crear el mismo tipo de contenido, pero además ofrece una serie de ventajas, como ser las siguientes:
Flash 
* permite que el contenido sea mejor indexado por los buscadores, dado que el contenido generado con HTML5 puede ser leído por éstos, a diferencia de los archivos de Flash;
* la presencia de CSS3 (tercera versión del lenguaje de Hojas de estilo en cascada), que va de la mano de HTML5, abre las puertas a depender menos de JavaScript y poder controlar con mayor eficacia el estilo que tendrá cada elemento de una página;
* si se utiliza un navegador reciente, cualquier dispositivo móvil es capaz de reproducir contenido creado en HTML5, a diferencia de la poca compatibilidad que suelen ofrecer con Flash.
Independientemente de los gustos y preferencias personales de cada desarrollador, las grandes compañías están dejando de utilizar Flash en favor de HTML5, y la propia Adobe ha anunciado que admite el triunfo de este lenguaje en el sector móvil, el cual incluye los teléfonos y las tablets.
Una memoria flash, por otra parte, es una tecnología de almacenamiento que permite leer y escribir en múltiples posiciones en la misma operación. Esta tecnología se utiliza en los dispositivos pendrive: “Ya guardé todas las fotos de las vacaciones en la memoria flash”, “Necesitamos una nueva memoria flash para hacer una copia de respaldo”.
Flash también es un superhéroe creado por DC Comics que se caracteriza por su velocidad sobrehumana al correr. Su primera aparición tuvo lugar en 1940.
Un flash, por último, es una noticia urgente y breve que transmite un medio de comunicación, generalmente con la intención de ampliar el contenido en el futuro inmediato: “Flash de último momento: choque de trenes en India. Habría decenas de muertos”.

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photoshop

 photoshop


Photoshop es uno de los programas más famosos (o el que más) de Adobe, enfocado principalmente al tratamiento de imágenes digitales, pero que abarca desde la manipulación fotográfica hasta la pintura digital pasando por el diseño web, edición de videos, etc.Definición Photoshop
La primera versión de esta aplicación vio la luz allá por el año 1990 y en exclusiva para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusión del trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusión de filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.
El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido en una herramienta totalmente imprescindible para diseñadores gráficos, diseñadores web, ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de video, creadores en 3D, prácticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en alguna de sus fases por Photoshop.
Por supuesto si no quieres gastarte dinero en este producto del señor Adobe siempre existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso la mejor alternativa (en mi opinión, claro) es Gimp, de código libre GNU. Por supuesto no llega al nivel de Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero sinceramente, si no eres un profesional del sector (incluso conozco a diseñadores web que trabajan con este software), con Gimp tienes una alternativa gratuita más que recomendable.





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